東海大學9月3日至6日舉辦四天三夜的新生訓練,校方今年特別結合科技與博雅生命的探索,以「我與我們,求真、篤信、力行的每一天」為主題,設計了真人生命講堂、電影賞析、人際探索、社團活動等精彩課程。其中東海巡禮課程,更首次使用東海大學App搭配150台iPad行動裝置,讓同學透過科技來認識學校,活動並透過發展成熟 Alpha Groups 的志工系統,由350位熱情的學長姐引導新生啟動一整年的學習。 東海大學APP是由學校的電算中心研發,學生不但可以藉由APP系統認識近40個校園特色景點,並可於110個景點打卡,系統中並結合課程的查詢、公車到站時間與校務服務,學生隨時隨地都可以登錄系統查詢課表。此科技研發,不但讓學生更快速的認識校園,更可服務所有的校友及遊客,成為最佳校園導覽幫手。
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((中央社記者鍾榮峰台北27日電)鴻海今天展示大尺寸智慧電視。鴻海表示,已開發可支援安卓(Android)作業系統的應用軟體(App),可在大尺寸智慧電視和手持裝置間傳輸多媒體內容。 第2屆「富士康之星優秀員工台灣行」團員共計205位,分別搭乘 6台遊覽車,今天上午抵達鴻海土城總部虎躍廠進行活動交流。 交流活度動現場,鴻海同步展示採用大阪(土界)市10代廠高解析面板的大尺寸電視產品,尺寸涵蓋40吋到80吋,包含標準型和智慧電視各級產品。 鴻海消費電子產品事業群副總經理邱創儀表示,在台灣設計、研發和生產大尺寸電視,是為了回饋鄉里;在運送過程中採用可以回收的包裝箱,也採用電動車運送,減少碳排放,用低成本符合環保和高品質要求。 邱創儀表示,鴻海在台灣推出大尺寸電視整機產品,不會規避貨物稅,能為台灣創造稅收。 交流活動現場,富士康之星員工大秀多媒體內容傳輸到大尺寸智慧電視的方便性;透過Wi-Fi無線傳輸和應用軟體(App),員工只要向大尺寸智慧電視用手一揮一甩,手上智慧型手機和平板電腦內的影片和照片,即可無線傳輸到智慧電視裡,使用者並可同步操作。 邱創儀指出,鴻海已開發出可支援安卓(Android)作業系統的應用軟體(App),使用者也可透過鴻海開發的App,在大尺寸智慧電視和手持裝置間傳輸多媒體內容。 對於智慧電視的聯網功能、應用軟體和人機介面設計,邱創儀表示不方便對外透露細節,技術上已經完備;至於品牌名稱,鴻海表示不方便透露。1011027
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工商時報【記者何英煒╱台北報導】
國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)指出,隨著智慧型手機及平板電腦等行動裝置增加,行動遊戲市場將在二年內出現幾乎翻倍的成長,預期到了2015年時可達220億美元(約新台幣6,600億元)。
也因此,掌上型遊戲機及傳統電腦單機遊戲,將居於遊戲市場的次要角色,不再是重要的遊戲平台。
Gartner表示,2013年全球電玩市場(含電玩主機軟硬體、線上遊戲、行動遊戲和PC單機遊戲)將達930億美元(約新台幣2.79兆元),較2012年的790億美元大幅成長17.7%。
由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元(約新台幣3.33兆元)。
而行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,其營收預期將自2013年的132億美元,近乎翻倍成長至2015年的220億美元。
Gartner研究總監Brian Blau表示,行動遊戲的成長快速,主要是受惠於智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,及行動遊戲提供的娛樂價值所致。
2013年是遊戲產業重要的一年,因索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及近期的任天堂(Nintendo)都將於今年推出新世代電玩主機。Blau指出,索尼與微軟將於11月發售新的電玩主機,玩家對新主機的預期需求,已造成2013年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但2014年將恢復成長。
而新興市場也是行動遊戲成長的主要力道之一,雖然目前行動App的營收貢獻,主要來自美國和歐洲,然而,新興市場的行動裝置銷售量正加速成長。
Gartner指出,現有遊戲主機硬體的銷售額預測,將從目前的159億美元上升至2015年的227億美元。而專用的掌上型遊戲機與傳統的PC單機遊戲則呈現明顯對比,兩者將屈居遊戲市場中的次要角色,且不再是重要的遊戲平台。
Gartner預期,傳統PC恐遭平板淘汰。這將導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,但PC單機遊戲和線上遊戲仍將受到歡迎,不過,相較於電玩主機和行動遊戲,PC遊戲將退居二線。
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記者賴淑禎/台中報導
臺中市政府警察局防範犯罪宣導更加貼近青少年,以「青春心警察行」活動首創透過App行動運用軟體,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文以及使用APP查閱青春專案活動訊息、活動報名等十二項功能;市警局推出的大型充氣警察公仔也提供學校申請設置,方便學生拍照。
市警察局24日舉行記者會,邀請南屯區大業國中學生,體驗以APP下載各項有趣的資訊。副市長徐中雄表示,暑假將屆,為提供青少年優良活動與場所資訊,臺中市政府警察局首創利用智慧型手機上網便捷性,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文 FB粉絲團、派出所導航、訊息推撥、緊急專線、認識少年隊、造反秘笈、交友教戰守則等12項功能,宣導青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反幫派」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」,藉以鼓勵青少年在暑假期間從事正當活動。
另外市警察局表示,「少年拍-警察公仔合照」徵文,只要是本市各國小、國中及高中職校學生都可以參加「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,透過相片和文字,凸顯青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」保護青少年的宗旨及獻給警察的幾句話,分別依國小組、國中組、高中職組頒發得獎學生警察局獎狀乙幀及圖書禮券。
為配合這項活動,警察局也推出大型充氣警察公仔,就像黃色小鴨悠遊世界各港口,大型充氣警察公仔將悠遊臺中市,首站設在臺中市政府警察局,其後陸續會在豐原分局、霧峰分局、清水分局現身,都可透過手機看到警察公仔到那裡了,除此之外,還開放中市各級學校申請大型充氣警察公仔到校,及時吸引同學與警察公仔合照。
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工商時報【記者張志榮、鄭淑芳╱台北報導】
以Kindle Fire在低價平板電腦開出紅盤的亞馬遜,正準備進軍智慧型手機!花旗環球證券昨(17)日指出,亞馬遜正與富士康(FIH)針對智慧型手機進行JDM(聯合設計製造管理),若順利,將在2012年第四季正式推出。
亞馬遜Kindle Fire以199美元低價搶市,讓市場為之驚豔,外資圈接下來將持續觀察,亞馬遜即將切入的智慧型手機定價策略為何?
根據花旗環球證券亞太區下游硬體製造產業首席分析師張凱偉的側面了解,亞馬遜將支付FIH一次性工程費用(NRE),至於零組件製造,則將交由鴻海TMS事業群負責(與生產亞馬遜E-reader跟8.9吋亞馬遜tablet同一單位)。
此外,根據張凱偉的了解,亞馬遜智慧型手機可能會採用德儀OMAP 4處理器,至於晶片,則極有可能採用高通雙模6系列獨立基頻晶片,因為高通長期供貨亞馬遜E-reader基頻晶片。
張凱偉研判,亞馬遜即將切入的智慧型手機應該是中階產品,由於目前OMAP 4主要供貨高階手機,但德儀在2012年第三季推出OMAP 5(ARM Cortex A15、2GHz dual core)後,OMAP 4430 (ARM Cortex A9、1.2 GHz dual core)可能在2012年第四季轉為中階產品所用。
根據張凱偉下列幾點的假設:一、2012年第四季OMAP 4430價格為10美元;二、2012年第四季4吋觸控面板與顯示器成本合計約20至22美元;三、高通雙模基頻晶片(HSPA+ / CDMA EVDO)成本約10至12美元;四、800萬畫數照相鏡頭成本約9至10美元;五、512MB行動DDR與8GB NAND flash合計成本需低於15美元;亞馬遜智慧型手機的BOM成本可望壓在100美元以下。
張凱偉指出,若再加計權利金、組裝、保證金等費用,整體成本應在150至170美元美元,如果亞馬遜作法跟Kindle Fire一樣、不打算在硬體賺錢,成本價150至170美元就是零售價,對宏達電品牌業者來說,若要將毛利率設定在30%,類似產品價格就得訂在243美元左右。
張凱偉表示,負責組裝的鴻海與德儀OMAP代工的聯電應有受惠空間,至於面板,如果同樣採用FFS技術,元太應該也是受惠廠商之一。
針對外傳富士康將與亞馬遜合作進軍智慧型手機訂單,富士康國際控股發言人童文欣昨晚不願表態,並強調鴻海集團一向對外發言的尺度,就是「不針對單一客戶的訂單表示意見」,對蘋果如此,對亞馬遜也是如此。
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台北國際發明暨技術交易展競賽結果出爐!高雄義守大學電機工程系陳朝順教授以智慧空調管理節能系統,與通訊工程系林士強教授改進光纖晶體切割技術,兩項專利發明,獲得金牌獎肯定。另外,醫工系譚炳恆教授發現透過干擾核糖核酸(RNA),可控制皮膚疼痛基因,改善一般燒燙傷或手術後所產生的皮膚疼痛,獲得銀牌獎。機械與自動化工程系朱力民教授則以保護精密設備,發明「防斷軸式加工裝置」,獲得銅牌獎,這四件作品以二金一銀一銅的佳績獲得評審肯定 。
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【台灣醒報記者劉運綜合報導】為了讓家長更方便監控孩子,手機業者推出各式各樣的app,讓家長知道孩子的動向、是否有超速,甚至監控孩子所有通話紀錄、簡訊及照片。有使用者稱讚這些app提供的安全功能,但也有專家表示,這些app傳達了一種不信任態度,孩子也可能自行在手機上移除這些軟體。
一直以來,熟悉科技的父母都知道如何以最新科技追蹤孩子的動向,智慧型手機的app更為家長提供了一系列有利的工具。如Life360利用GPS技術,讓使用者可以看到家人的即時位置,它已經被下載2,000萬次。iPhone的Footprints及Android的SMS Tracker也有類似功能。這類軟體有的免費,有的每月5元美金。
SecuraFone是iPhone的加速度計app,可以測量使用者的移動速度,如果孩子疑似有超速行為,該app就會通知父母。Android系統的app功能更強,如果使用者的移動速度超過每小時8公里,就會自動關閉傳簡訊的功能。
使用者對於這類監控軟體的反應不一。支持者指出它們的安全功能,但行動科技分析師卡斯提洛(Enrique Velasco-Castillo)說:「很多這種app不經意的傳達錯誤訊息,它如同在說,我不相信你跟我說你在哪裡,所以我必須安裝這個軟體在你的手機上來追縱你。」
Android的Mobiflock讓父母自由設定手機上鎖的時間,如晚上7點到10點,好讓孩子可以在這段時間專注在課業上。然而,這些app是否真的能讓父母方便監控孩子也受到質疑,因為這些app不是原本就安裝在手機作業系統裡,理論上,機靈的青少年可以避開密碼鎖,或是直接在手機上移除軟體。
也有許多人在app store留下負面評價。一位Mobiflock使用者留言表示:「它不讓我做任何事,不讓我有社交生活。」另外,Android的SMS Tracker可以讓父母看到孩子所有的通話紀錄、簡訊及照片,令人驚訝的是,它已經被下載超過50萬次。
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中國時報【鐘惠玲╱台北報導】
景氣不佳,薪水跟不上物價漲幅,擁有智慧型手機民眾,可善用手機應用程式(APP)開源節流。除了常見可用APP省電話與省簡訊費外,還可利用「檢舉達人」APP,賺檢舉獎金,甚至透過百貨或品牌消費情報APP,搶先拿到限量限時好康!
目前全台智慧型手機用戶至少三百萬戶,講電話、傳簡訊、上網都方便,卻得花錢,市面上已有「WhatsApp」、「Viber」以及最近爆紅「LINE」等應用程式,可以免費連線通話或傳訊。
不過,APP通話品質受限於網路狀況。各APP程式設計不同,民眾最好先確認手機網路是用吃到飽方案或免費WiFi網路,免得省了話費,卻付更多網路連線費。
至於手機上網,民眾通常不會計算收信、看網頁會用到多少流量,又怕不知不覺用太多,導致帳單爆掉,乾脆採吃到飽方案。不過,如APP「三G看門狗」,民眾可設定用量上限,隨時檢視,用到額度就發出提醒。如此手機網路用量少的民眾,不見得要採每月六、七百元吃到飽費率。
還有台北市政府推出「台北好停車」APP,讓民眾即時查北市各區或知名商圈附近的停車場空位資訊。而「大台北極速公車」開發者霸子,因通勤需要,利用下班時間,寫套程式自用,在蘋果APP市集上架後爆紅。他說,「大台北極速公車」至今仍是市集中旅遊類程式下載第一名,累積下載量逾五萬次,平均每天公車資訊接收使用量逾二百萬次。他規劃明年推出谷歌安卓(Android)手機可用版本。
另有不少記帳APP,如「消費記錄」等,讓民眾查閱支出情形,不再霧煞煞。
甚至利用如APP「檢舉達人」,可檢舉烏賊車賺獎金。APP會明列需蒐證重點,民眾將烏賊車照片或影片上傳,填寫車號、發現時間地點等資料,並填上自己聯絡資料,等著賺一案三百元獎金。
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【台灣醒報記者劉運綜合報導】為了讓家長更方便監控孩子,手機業者推出各式各樣的app,讓家長知道孩子的動向、是否有超速,甚至監控孩子所有通話紀錄、簡訊及照片。有使用者稱讚這些app提供的安全功能,但也有專家表示,這些app傳達了一種不信任態度,孩子也可能自行在手機上移除這些軟體。
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新頭殼newtalk2013.10.16 柯昱安/綜合報導 亞馬遜(Amazon.com Inc.)會不會是近年來虧損連連的宏達電(hTC)救命丸?根據英國金融時報(Financial Times)報導,亞馬遜將計畫與hTC合作開發智慧型手機,進軍覬覦已久的手機市場。 根據消息人士指出,亞馬遜正與hTC討論開發3款智慧型手機,其中已經有1款進入最終開發階段,接近問世,但正式發表的時間仍未定案,較有可能於明年正式亮相,不過,亞馬遜與hTC均未針對這項傳聞做出回應。 分析人士指出,亞馬遜與hTC的合作,代表亞馬遜可能會採取與Google相似的戰略,選擇與電子大廠合作。以Google為例,先前已曾經與華碩、LG與三星(Samsung)合作,開發Nexus平板電腦與智慧型手機。 但宏達電(hTC)並非首度與知名網路品牌合作,先前,hTC也曾與臉書(Facebook)推出「臉書手機」hTC First,將手機的功能與臉書深度結合,市場反應不佳。 市場分析指出,與亞馬遜的合作,就像是回到hTC多年前為其他公司設計、代工手機的年代。當時,宏達電靠著此模式在市場中崛起,進而創立hTC品牌,如今營運陷入困境的hTC,期盼藉由與亞馬遜的合作,找尋突破點。
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美國愛阿華大學今天公布的研究顯示,玩電動玩具可以避免、甚至扭轉大腦功能退化,如記憶、推理和視覺處理能力。
愛阿華大學針對六百八十一名五十歲以上受試者的研究報告發現,玩電玩有助提昇相當程度的認知能力,並扭轉與年紀有關的腦部退化功能,扭轉時間最長多達7年。
愛阿華大學公共衛生教授、研究主要執筆人沃林斯基(Fredric Wolinsky)在發表於線上「公共科學圖書館期刊」(PLOSOne)的報告說:「報告發現我們能夠防止這類退化,甚至是恢復人們的認知處理速度。」他說:「而且方法還相當簡單,年長族群可以去找這些訓練電玩來玩。」
沃林斯基和同事將愛阿華州六百八十一名五十歲以上、健康程度一般的受試者分為四組,每組都有五十至六十四歲,以及六十五歲以上的年長者。
研究人員讓一組受試者利用電腦玩填字遊戲,另外三組則玩名為「道路旅程」(Road Tour)的電玩。玩法是玩家必須點出遊戲指定的車種,且玩家每試四次就至少必須成功指認三次才能晉級下一關。
沃林斯基說:「遊戲一開始會先評估你目前的反應速度。結果顯示,不管如何,這套訓練仍讓你的反應快上約七成。」
經過一年後再測試,玩這個電玩至少十小時的受試組別,認知能力至少「回春」三年。
研究發現,玩「道路旅程」的受試者,在專注力、任務轉換的敏捷度、以及處理新資訊的速度等認知能力方面,比玩填字遊戲的受試者強。回春程度在一·五年至將近七年不等。
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國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)指出,隨著智慧型手機及平板電腦等行動裝置增加,行動遊戲市場將在二年內出現幾乎翻倍的成長,預期到了2015年時可達220億美元(約新台幣6,600億元)。
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由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將於2015年攀升至1,110億美元(約新台幣3.33兆元)。
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(中央社記者田裕斌台北6日電)根據顧能(Gartner)統計,今年全球電玩市場規模達930億美元,由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將在2015年攀升至1110億美元。 其中,行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,營收預期自今年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元。 顧能表示,隨著智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,相較於其它App類別,行動遊戲類別將因為所提供娛樂價值呈現最大幅度的成長。 顧能指出,今年包括索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及任天堂(Nintendo)分別推出新世代電玩主機,玩家對新主機的預期需求已造成今年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但明年將恢復成長,現有主機硬體的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。 此外,線上遊戲和個人電腦(PC)單機遊戲仍受歡迎,但整體規模有限,顧能預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,但會遭平板電腦淘汰,導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,相較於電玩主機和行動遊戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC遊戲將退居二線。1021106
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(中央社記者林瑞益新竹28日電)哈利波特系列電影中的動態報紙,紙中人物活靈活現,交大研發App軟體加上平板電腦,讓繪本中的貓與場景變立體。
國立交通大學今天舉行「呦呦奇遇記—楊英風藝術之旅」新書發表會,交大電機工程學系教授方凱田等人出席。會中展示楊英風的雕塑品「家貓」。
此書描述小俊與名為「跳跳」的貓的故事,跳跳原本只是一件不鏽鋼雕塑,卻像真貓般在小俊眼前舞動。工作人員展示透過平板電腦看繪本,書中的貓咪與場景呈現立體感。方凱田說,這是國內首度將「擴增實境」閱讀技術加入兒童美育繪本中,相信可提高小朋友的閱讀興趣。
方凱田指出,透過已下載App軟體的平板電腦看繪本,就像戴上3D眼鏡看電影,讓影像呈現立體感。
交大出版社說,楊英風是台灣具有代表性的藝術家,藉「呦呦奇遇記—楊英風藝術之旅」紀念楊英風對台灣藝術界的奉獻與努力,希望透過生動的繪本故事讓美術向下扎根。1010928
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(中央社台北14日電)低價手機遊戲如「憤怒鳥」大行其道,部分分析師認為,每台售價動輒200至300美元的遊戲主機如Wii、Xbox與PlatStation是否注定死期將至,但情況並非如此。 美國市場研究公司NPD Group Inc.指出,去年套裝遊戲軟體銷售較2008年銳減22%,今年1-10月的遊戲硬體銷售較上年同期遽降30%。 當紅手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)芬蘭開發商Rovio Entertainment Oy行銷長韋斯特巴卡(Peter Vesterbacka)則宣布遊戲機已是「壽終正寢」。 將於17日出刊的彭博商業週刊(BloombergBusinessweek)報導,任天堂、微軟與索尼卻不輕言敗,反而決定奮力一搏。 總部位在日本京都的任天堂,上月11日在美國開賣每台售價300美元的Wii U遊戲機,在上市首週就締造40萬銷售佳績。 美國知名遊戲開發商Activision Blizzard Inc.的「決勝時刻:暗黑行動2」,11月13日上市當天在24小時內就進帳逾5億美元。 索尼與微軟明年稍晚也將分別推出全新的PlayStation與Xbox遊戲機。 韋德布希證券公司(Wedbush Securities)分析師派克特(Michael Pachter)指出:「遊戲機產業並非即將絕種。」 有些分析師認為,遊戲產業數據顯示近年來呈現下滑趨勢並未反映全貌,主因是數據並未收錄線上遊戲等內容下載的營收。 電玩遊戲研究公司Eedar主管迪文奇(JesseDivnich)指出,如果計入這些未收錄部分,今年遊戲產業將增添逾10億美元的遊戲內容收入。(譯者:中央社趙蔚蘭)1011214
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