工商時報【記者何英煒╱台北報導】

遊戲產業面臨市場急遽變動,多數遊戲公司今年前3季的獲利均較去年同期衰退,到目前為止,有一半比例的業者前3季虧損,雖然想在第4季力挽狂瀾,但因產業面臨典範轉移,今年全年恐仍難敵虧損。

遊戲產業今年面臨到的挑戰,無非是手持式裝置,包括平板電腦、智慧型手機的崛起,讓消費者的娛樂行為出現重大的變化。過去遊戲玩家守著桌上型電腦或筆電玩線上遊戲,但現在不少玩家有了新歡,拿起平板或手機滑來滑去、改玩手機遊戲。

消費者的娛樂行為改變,不僅在遊戲市場造成影響,在影音娛樂行為也同樣,根據最大影音分享平台Youtube的資料顯示,目前全球已有4成的流量是來自於手持式裝置。

受到遊戲平台的轉移,目前以電腦線上遊戲(PC Online Game)為主的業者,今年的業績均受到衝擊。以今年前3季的獲利來看,除了大型通路及控股公司,如智冠(5478)及遊戲橘子(6180)之外,幾乎所有的業者,今年前3季獲利,相較於去年同期,呈現倒退嚕的情況。

受到產品推出不如去年的影響,歐買尬(3687)、智崴資訊(5263)今年已由盈轉虧,尤其歐買尬去年EPS高達6.41元,但今年並未推出重量級產品,紅心辣椒(4946)也因認列多款線上遊戲授權金,前3季EPS也出現1.15元的虧損。

而在電競項目表現不錯的華義(3086),也因為產品力不夠,第3季每股淨損0.47元,累計前3季每股虧0.92元,全年要獲利不易。至於昱泉(6169)第4季在無大型產品的撐腰下,要拚虧轉盈也不易。

而網龍(3083)則處於轉型期,第3季虧損3,620萬元,侵蝕掉上半年的獲利,累計前3季獲利僅597萬元、EPS0.07元,然而該公司旗下已有手機遊戲表現亮眼,法人預估第4季應勉強可獲利。

反倒是通路業務為主的智冠及橘子,可望成為遊戲類股中的安全牌。智冠靠著智樂堂的「霹靂神州Online」前3季獲利逾億元,讓智冠的獲利優於去年同期。至於橘子去年歷經裁員、瘦身及大虧等挫折後,今年體質愈見良好、營收獲利均優於去年,且已順利轉盈。


新聞來源:
YAHOO新聞
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